Ben ritrovati iTechnoFans, dopo la prima lezione basilare di programmazione, oggi parleremo delle istruzioni di Input & Output, essenziali e basilari per la programmazione, e della generazione dei Flow Chart (o Diagrammi di Flusso)

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Il Flow Chart

La generazione del Flow Chart è la seconda cosa essenziale per la risoluzione di un problema, lo sviluppo dell’algoritmo e quindi la creazione del software, e occorre necessariamente conoscere le regole per la sua creazione:

  • La parte “Inziale” del Flow Chart è la parte che ospita la didascalia di INIZIO ma anche quella di FINE e che trova luogo in un cerchio o ellisse (la scelta di uno o l’altro non varia);
  • Tutte le istruzioni di “Leggi/Scrivi” delle quali parleremo dopo, trovano posto in un parallelogramma
  • L’istruzione di assegnazione, della quale parleremo nella prossima lezione, trova posto in un rettangolo
  • L’istruzione di selezione, trova invece posto in un rombo posto orizzontalmente

L’istruzione di Input & Output

L’istruzione di Input e di Output, come abbiamo già detto prima, sono molto essenziali per la scrittura di un qualsiasi algoritmo che porti alla stesura di un programma. E’ necessario però che si conosca la differenza che stiamo per vedere:

Leggi (x) = Fermati a raccogliere un dato che ti verrà trasmesso dalla periferica di Input (tastiera) e che una volta premuto il tasto “INVIO” andrà a finire in x.

Questa forma si differenzia notevolmente da questa:

Scrivi (“x”) = Scrive sulla periferica video (monitor) ciò che è contenuto tra apici;

e che è ancora diversa da quest’altra forma:

Scrivi (x) = Scrive sulla periferica video ciò che è contenuto nella variabile x;

Bene, questa è tutto sulla seconda lezione di “Impariamo a programmare“, nella prossima lezione spiegheremo il concetto di variabile e di istruzione di assegnazione. Vi aspettiamo!

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